Autor: Bruno

  • #91 Rücken Schwimmstil – Kirschbaum

    #91 Rücken Schwimmstil – Kirschbaum

    Im folgenden Paragraph beschreibe ich das einundneunzigste (Kirschbaum-)Training in welchem der Fokus auf dem Rücken Schwimmstil lag. Es fand am 1. Oktober 2019 statt.

    Das handgeschriebene Training war mit einem Schlauch und vielen kleinen Schläuchen eingerahmt.

    Das Symbol der Woche war ein „Kirschbaum„. Das Wort bzw. die Bezeichnung „Kirschbaum“ gibt es so nicht. Die Bäume welche die sogenannten Süsskirschen bilden nennt man Vogelkirsche (siehe Wikipedia).

    Zudem zeigt der folgende Link zur PDF Datei des eingescannten Trainings. Aufbereitet zum herunterladen, ausdrucken und schwimmen.

    Nichtschwimmer? Folge der Schritt-für-Schritt Anleitung um schwimmen zu lernen.

  • Teardown Game FAQ extended

    Teardown Game FAQ extended

    This is an unofficial extended FAQ about the Teardown game with information found in online resources. You can find the official Teardown FAQ on www.teardowngame.com

    About the game and its mechanics

    What mission modes are known so far?

      • Collect control interfaces/computer units
      • Destroy gas tanks
      • Secure cars

    Can I break out collectable objects from the wall without the alarm getting off?

    Are there different missions on the same map?

      • Yes.

    How many levels will there be in the game?

      • So far there are four levels known. They are currently named as:
        • „Löckelle wrecking company”
        • „Evertides mall”
        • „Mr Amanatides fish processing plant”
        • “Ghosts in the machine“

    What effects were seen so far for one level?

      • Weather effects
      • Day/Night mode

    What if you don’t escape in time?

      • You get caught and a little animation sequence is shown.

    Can the player die in the game?

    How many vehicles are currently in the game?

    How many weapons/tools are in the game?

      • So far there were counted 10 weapons and tools which are:
        • Sledge, Gun, Shotgun, Pipe bomb, Rocket, Bomb, Plank, Spraycan, Extinguisher, Blowtorch

    Will there be a slow motion mode?

      • No, according to Dennis it won’t be part of the gameplay.

    Will the game support multiplayer?

    About the game development and modding

    Will there be a game level editor?

      • No, but for more details see modding support. It’s unclear if the internal used game level editor will be available.

    Will there be modding support?

      • Yes. In the beginning the support will be limited like loading scenes directly from MagicaVoxel, later scripting and other game modes could be supported and after that maybe also custom weapon mods. 

    What program is used to build the objects/buildings/cars?

    What program is used to build the game levels?

      • The game editor is now part of the game itself.

    What are the limitations of a map?

    In what language is the game written?

    What is the Teardown game engine?

      • The Teardown game engine is a custom game engine built by Tuxedo Labs. As it states on the Teardown website: 
    The game uses a custom physics and graphics engine built for this game specifically. It uses raytracing for lighting, but does not require an RTX GPU.

    Are the modding tutorials for the Teardown game?

      • Check out my other pages for Teardown modding tutorials here and here.

    About the game publication

    Where will I be able to buy the game?

      • You can download the Teardown game on Steam.

    Will there be a demo version or an early access on Steam of the game?

      • So far in non of the shared information they talked about gave a hint for a demo version or an early access version.

    How much will Teardown game be priced?

      • The early access price of Teardown is currently at about 20$. Check the Steam page for the price in your country.

    With which company is the game published?

    Will there be a mobile release of the game?

    About hardware

    What are the PC specs of the computer Dennis shows the game on?

      • GTX 1080 graphics card
      • Core i7 quad core CPU

    What are the system requirements for the game?

    As always let me know in the comments if you heard something new about the game.

     

  • Let’s play Teardown

    Let’s play Teardown

    Teardown

    Wieder möchte ich euch über Teardown Spiel berichten. Der letzte Post fasst das Grundprinzip des Voxel-Destruktions-Spiels zusammen.

    In der Zwischenzeit haben Dennis Gustafson und @Resident_Emil zwei Live Streams zum Spiel gehalten.

    Im ersten Stream ging es vor allem um technische Einzelheiten des Spiels und Anforderungen an die Computer Hardware.  Im zweiten Stream spielt Dennis zwei Komplete Levels durch.

    Die aufgezeichneten Streams findet ihr hier:
    1. Technisch
    2. Let’s play

    Was gibt es neues?

    Geschichte des Spiels

    Gemäss Aussage von Dennis hat das Spiel eine Geschichte. Wenn ich das richtig interpretiere könnte man sogar von einer „Singleplayer Campagne“ sprechen.

    Die eine Karte des Spiels heisst „Löckelle wrecking company“ was soviel heisst wie „Abbruchunternehmen Löckelle“. Der Spieler wird vermutlich Inhaber oder Vertreter dieser Firma sein und verschiedene Aufträge annehmen und ausführen.

    Gas Tanks zerstören

    In einem anderen Stream spricht Dennis von Tools upgrades und Missionen die man sich dort abholen kann. Es gibt also eine Art „Homebase“.

    Was könnte da noch dahinter stecken? Was denkt ihr könnte die Story hinter dem ganzen Spiel sein?

    Quick Save und Quick Load

    In den beiden Live Streams wurde die Funktion „Quick Save“ und „Quick Load“ vorgestellt. Die Funktion erlaubt es euch während der Vorbereitungsphase, also bevor ihr das erste Ziel/Computer eingesammelt/ausgeschalten habt, die Spielwelt zu speichern und danach auf diesen Stand zurück zu kehren?

    Quick save and quick load
    Quick save and quick load

    Somit kann eigentlich gar nichts schiefgehen solange man diese Funktion benutzt. Es war wohl interessant die Funktion im Live Stream in Aktion zu sehen, doch frage ich mich ob es das Spiel damit zu einfach macht.

    Was denkt ihr darüber braucht es Quick Save und Quick Load?

    Missionstypen

    Wie in meinem letzten Post beschrieben waren bisher zwei Missionstypen bekannt.

    • Objekte/Ziele einsammeln z.B. Computer
    • Objekte zerstören z.B. Gas Tanks

    Nun wurde bekannt, dass es auch Missionen geben wird, bei welchen man

    muss. Natürlich wie üblich mit Vorbereitungsphase und Ausführungsphase, wobei man für die Ausführungsphase limitierte Zeit hat.

    Teardown steal cars
    Teardown steal cars game mode

    Kennt ihr eventuell noch andere Spielmodi die unterstützt werden?
    Welche anderen Spielmodi könntet ihr euch vorstellen?

    Erfahrt weitere spannende Details über das Spiel in erweiterten FAQ über Teardown hier.

  • #90 Training 24. September 2019 – Rebstock

    #90 Training 24. September 2019 – Rebstock

    Im neunzigsten (Rebstock-)Training lag der Fokus auf dem Delphin Schwimmstil.

    Das Training war eingerahmt von einer kleinen Landschaft mit Wolken, Vögel Flugzeugen und Hügeln.

    Das Symbol der Woche war ein „Rebstock„.

    Das Training als PDF herunterladen.

  • #89 Training 17. September 2019 – Ahronbaum

    #89 Training 17. September 2019 – Ahronbaum

    Im neunundachtzigsten (Ahornbaum-)Training lag der Fokus auf dem Brust Schwimmstil.

    Das handgeschriebene Training war mit einer grossen Sonne eingerahmt.

    Diese Woche war das Symbol eine „Ahornbaum„.

    Das Training als PDF herunterladen.

  • #88 Training 10. September 2019 – Niembaum

    #88 Training 10. September 2019 – Niembaum

    Im achtundachtzigsten (Niembaum-)Training lag der Fokus auf dem Kraul Schwimmstil.

    Das handgeschriebene Schwimmtraining war eingerahmt von einem kleinen Wald.

    Das Symbol der Woche war ein „Niembaum„.

    Das Training als PDF herunterladen.

  • #87 Training 3. September 2019 – Haselnussbaum

    #87 Training 3. September 2019 – Haselnussbaum

    Im siebenundachtzigsten (Haselnussbaum-)Training lag der Fokus auf dem Rücken Schwimmstil.

    Das handgeschriebene Schwimmtraining war eingerahmt von einem Smile-Bilderrahmen. Kannst du das Smile erkennen?

    Das Symbol der Woche war ein „Haselnussbaum„.

    Das Training als PDF herunterladen.

  • #86 Training 27. August 2019 – Wacholder

    #86 Training 27. August 2019 – Wacholder

    Im sechsundachtzigsten (Wacholder-)Training lag der Fokus auf dem Delphin Schwimmstil.

    Das Training war eingerahmt von einem Bilderrahmen.

    Diese Woche war das Symbol ein „Wacholder„.

    Das Training als PDF herunterladen.

  • Teardown – Das Voxel Spiel

    Teardown – Das Voxel Spiel

    Teardown

    Dennis Gustafsson von tuxedolabs kündigte am 1. Oktober 2019 offiziell sein Spiel „Teardown“ mit einem YouTube Video an.

    Das Video wurde bisher über eine Million Mal angesehen und es verspricht einiges: Zerstörbare Umgebungen, Elastische Leitungen, Fahrzeuge und vieles mehr. Schaut es euch an.

    Worum geht es im Spiel?

    Das Spielprinzip besteht aus zwei Phasen, einer Planungs- und einer Renn-Phase.
    In der Spielwelt sind Gegenstände versteckt und es geht darum diese einzusammeln. In der Planungs-Phase sollen diese so gut wie mögilch zugänglich gemacht werden damit in der Renn-Phase diese so schnell wie möglich eingesammelt werden können. In der Planungs-Phase wird kein Zeitlimit bestehen. In der Renn-Phase müssen alle Gegenstände eingesammelt werden bevor die Security kommt.

    In der Planungs-Phase darf fast alles zerstört, verschoben, bereit gestellt und „umgebaut“ werden was möglich ist. Sobald jedoch ein einzusammelnder Gegenstand berührt/eingesammelt wird, geht die Renn-Phase los und es müssen alle Gegenstände eingesammelt werden und zum Escape-Punkt gelangt werden ohne von der Security erwischt zu werden. Es wird auch Missionen mit anderen Zielen geben. So zum Beispiel soll ein Missions-Ziel sein, gewisse Objekte zu zerstören.

    Wann ist Release-Termin?

    Das geplante Release-Termin ist zweite Hälfte 2020, zum jetzigen Zeitpunkt gibt es jedoch kein Release-Termin. Das Spiel kann man allerdings auf Steam bereits auf seine Wunschliste hinzufügen.

    Features

    Von all dem Material das Dennis Gustafsson auf Twitter gepostet hat würde ich dem Spiel die folgenden Features geben.

    Welten

    Kürzlich hat Dennis auf dem tuxedolabs Twitter Account mögliche Spiel-Welten vorgestellt. Hier einige davon:

    Löckelle wrecking company

    Teardown Map

    Evertides mall

    Teardown Map

    Mr Amanatides fish processing plant

    Teardown Map

    Entwickler-Team

    Gemäss Nachforschungen sind folgende Personen involviert:

    Weitere Artikel dazu:
    Teardown Spiel extended FAQ
    Let’s play Teardown

  • #85 Training 20. August 2019 – Aloe Vera

    #85 Training 20. August 2019 – Aloe Vera

    Im vierundachtzigsten (Affenbrotbaum-)Training lag der Fokus auf dem Brust Schwimmstil.

    Das Training war eingerahmt von Dreiecken.

    Diese Woche war das Symbol eine „Aloe Vera„.

    Das Training als PDF herunterladen.