Teardown
- Release: 2020 (voraussichtlich zweite Hälfte)
- Genre: Action, Strategie, Simulation
- Single-Player
- Plattform: Windows
- Preis: Unbekannt
- Webseite: teardowngame.com
Dennis Gustafsson von tuxedolabs kündigte am 1. Oktober 2019 offiziell sein Spiel „Teardown“ mit einem YouTube Video an.
Das Video wurde bisher über eine Million Mal angesehen und es verspricht einiges: Zerstörbare Umgebungen, Elastische Leitungen, Fahrzeuge und vieles mehr. Schaut es euch an.
Worum geht es im Spiel?
Das Spielprinzip besteht aus zwei Phasen, einer Planungs- und einer Renn-Phase.
In der Spielwelt sind Gegenstände versteckt und es geht darum diese einzusammeln. In der Planungs-Phase sollen diese so gut wie mögilch zugänglich gemacht werden damit in der Renn-Phase diese so schnell wie möglich eingesammelt werden können. In der Planungs-Phase wird kein Zeitlimit bestehen. In der Renn-Phase müssen alle Gegenstände eingesammelt werden bevor die Security kommt.
In der Planungs-Phase darf fast alles zerstört, verschoben, bereit gestellt und „umgebaut“ werden was möglich ist. Sobald jedoch ein einzusammelnder Gegenstand berührt/eingesammelt wird, geht die Renn-Phase los und es müssen alle Gegenstände eingesammelt werden und zum Escape-Punkt gelangt werden ohne von der Security erwischt zu werden. Es wird auch Missionen mit anderen Zielen geben. So zum Beispiel soll ein Missions-Ziel sein, gewisse Objekte zu zerstören.
Wann ist Release-Termin?
Das geplante Release-Termin ist zweite Hälfte 2020, zum jetzigen Zeitpunkt gibt es jedoch kein Release-Termin. Das Spiel kann man allerdings auf Steam bereits auf seine Wunschliste hinzufügen.
Features
Von all dem Material das Dennis Gustafsson auf Twitter gepostet hat würde ich dem Spiel die folgenden Features geben.
- Dynamisches Wetter
Added dynamic weather. Probably a challenge for twitter video compression, but here’s rain with wet ground and puddles. pic.twitter.com/bA1UJ45gOH
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) January 27, 2020
- Dynamische Umgebung
I just had to make another cable video. It’s slingshot time 🙂 pic.twitter.com/Z7KPQ4HcyP
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) September 13, 2019
- volumetrische Beleuchtung
I know I should be working on gameplay, but volumetric lighting is just too much fun. Added proper(ish) light scattering with phase function for chromatic effects. pic.twitter.com/oGRMBlQH5U
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) June 18, 2019
- Fahrzeuge
Here are some of the vehicles I had the pleasure of making for #Teardown by @tuxedolabs pic.twitter.com/lATDAIicnv
— knos (@knosvoxel) February 23, 2020
- Sandbox
Added a bunch of new vehicles. There are now 24 different types of vehicles. The big forklift comes in really handy sometimes! pic.twitter.com/AzjQSiABpP
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) February 7, 2020
- Unterwasser Gameplay
Now with underwater destruction! pic.twitter.com/QLBIS0Y5AB
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) February 29, 2020
Welten
Kürzlich hat Dennis auf dem tuxedolabs Twitter Account mögliche Spiel-Welten vorgestellt. Hier einige davon:
Löckelle wrecking company
Evertides mall
Mr Amanatides fish processing plant
Entwickler-Team
Gemäss Nachforschungen sind folgende Personen involviert:
- Dennis Gustafsson (Entwickler)
- Resident Emil (Level Designer)
- knos (Level Designer)
- Stef J. (Level Designer)
- Riv Lundahl (Level Designer)
- Douglas Holmquist (Audio und Musik)
Weitere Artikel dazu:
Teardown Spiel extended FAQ
Let’s play Teardown
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