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  • Schwimmtrainingsplan-Generator: Dein Plan fürs Hallenbad

    Schwimmtrainingsplan-Generator: Dein Plan fürs Hallenbad

    brunobieri.ch · Schwimmtraining

    Trainingsplan-Generator

    Vier Schwimmarten · bis 4000 m · Gesamtlage oder gezielte Technikübungen

    1 Rahmenbedingungen

    Eine Länge: einmal von Rand zu Rand.
    4000 m sind eine Auswahlmöglichkeit, keine Empfehlung.
    Technikübungen und Delphin-Abschnitte sind jeweils nur eine Beckenlänge lang.
    Auch innerhalb von Kombinationen und beim Blockwechsel. Bei Bedarf länger pausieren.

    2 Zeitabschätzung (optional)

    2:30 ist nur ein Beispiel. Bei gemischten Lagen und Übungen gilt diese Zeit pauschal für alle Meter: eine grobe Rechenannahme, kein Tempoplan. Beide Felder leeren, wenn kein sinnvoller Durchschnitt bekannt ist.

    Für sicher schwimmende Erwachsene. Neue Übungen zuerst zeigen lassen; keine Atemanhalte- oder Unterwasserstrecken. Bei Schmerzen, Luftnot oder nachlassender Technik abbrechen oder die Übung durch lockeres Schwimmen ersetzen.

    Der Generator wird geladen. Falls diese Meldung bleibt: JavaScript aktivieren und die veröffentlichte Seite neu laden.

    Technischer Funktionstest

    Prüft alle gültigen Kombinationen der Auswahlfelder, einschliesslich Delphin-Erholungslagen, neuer Pausen, 4000 m und mindestens drei verschiedener Technikaufgaben. Dazu Referenz- und Eingabetests. Der Test sperrt den Generator nicht.

    Dein Schwimmtrainingsplan fürs Hallenbad

    Stelle eine Einheit für Kraul, Brust, Rücken oder Delphin zusammen. Der Generator unterstützt 25- und 50-Meter-Becken sowie Gesamtstrecken von 400 bis 4000 Metern. Dazu kommen Teilabschnitte von höchstens 25, 50, 100 oder 200 Metern und Pausen von 5, 10, 15, 20, 30, 45 oder 60 Sekunden. Alle Aufgaben werden in vollständigen Beckenlängen geplant.

    Wähle einen bereits vertrauten Trainingsumfang. Der Generator ist kein Schwimmkurs, Fitness-Test oder medizinischer Trainingsplan. Eine sicher beherrschte Einzellänge bedeutet nicht, dass du sie beliebig oft wiederholen kannst. Insbesondere 4000 Meter und kurze Pausen sind keine Empfehlung für Einsteiger.

    Zwei unterschiedliche Technik-Schwerpunkte

    «Technik im ganzen Schwimmstil» bedeutet: Du schwimmst weiterhin die vollständige Lage. Der Technikteil besteht jetzt aus drei getrennten Abschnitten, jeweils mit einem anderen Aufmerksamkeitsfokus. Beim Kraulen sind dies beispielsweise Atmung, Eintauchen der Hände und Beinschlag. So versuchst du nicht, alles gleichzeitig zu korrigieren.

    «Technikübungen – Teilaspekte» enthält dagegen drei verschiedene Teilübungen mit eigenen Strecken und Anleitungen. Beispiele sind Seiten-Beinschlag, Faustkraul und Einarm-Kraul; bei Brust Beinschlag in Rückenlage, ein Armzug mit zwei Beinschlägen und Brustarme mit Kraulbeinen. Für Rücken werden Beinschlag, einarmiges Schwimmen und der Wechsel nach etwa sechs Beinschlägen kombiniert. Die anschliessende Hauptserie überträgt die Arbeit wieder in die ganze Schwimmart.

    Übe nur bekannte, zu deinem Können passende Aufgaben. Neue Übungen lässt du dir zuerst von einer Schwimmlehrperson zeigen. Jede Technik-Teilstrecke ist eine Beckenlänge lang. Ist das zu viel, verkürze den Übungsanteil und schwimme den Rest der Länge locker. Die Übungsanleitungen bleiben auch dann sichtbar, wenn du die allgemeinen Hinweise ausblendest, und werden beim Kopieren oder Herunterladen mitgenommen.

    Delphin üben – mit eingeplanter Erholung

    Bei Delphin wählst du zusätzlich eine sicher beherrschte Erholungslage: Rücken, Kraul oder Brust. Ein- und Ausschwimmen erfolgen in dieser Lage. Im Technik- und Hauptteil werden einzelne Delphin- beziehungsweise Übungslängen durch lockere Längen getrennt. Die Erholung zählt zur Gesamtstrecke. 4000 Meter Gesamttraining bedeuten deshalb nicht 4000 Meter Delphin. Die Zusammenfassung weist beide Anteile aus.

    Im Schwerpunkt «Technikübungen – Teilaspekte» enthält der Delphinteil Körperwellen in Rückenlage, Einarm-Delphin und die Kombination ein Zug links, ein Zug rechts, ein beidarmiger Zug. Das sind Varianten aus einem methodischen Lernaufbau, kein Ersatz für Unterricht. Eine lockere Erholungslänge folgt auf jede Delphin-/Übungslänge, spätestens zu Beginn des nächsten Blocks. Die Übungen finden an der Oberfläche statt; es gibt keine Atemanhalte- oder Unterwasserstrecken.

    Im 50-Meter-Becken setzt der Plan voraus, dass du die jeweilige Aufgabe über 50 Meter sicher bewältigst. Falls nicht, wähle ein 25-Meter-Becken oder angeleiteten Unterricht. Bei Schmerzen, Luftnot oder nachlassender Ausführung beendest du die Aufgabe. Delphin ist technisch anspruchsvoll; eine kürzere, sauber ausgeführte Übung ist sinnvoller als das Erzwingen der Planstrecke.

    So liest du Wiederholungen und Pausen

    «4 × 50 m» bedeutet vier getrennte Abschnitte zu je 50 Metern. «3 × (25 m Delphin + 25 m Rücken locker)» bedeutet drei Wiederholungen dieser Kombination, insgesamt 150 Meter und sechs Teilabschnitte. Die ausgewählte Pause folgt nach jeder genannten Teilstrecke, also auch nach den ersten 25 Metern innerhalb einer Klammer. Nur nach dem letzten Abschnitt der gesamten Einheit entfällt die Pause.

    5 bis 15 Sekunden sind kurze Pausen. Verlängere sie, sobald du mehr Erholung brauchst; die tatsächliche Trainingsdauer steigt dann. Pause und Abgangszeit sind nicht dasselbe: Die Pause beginnt nach deiner Ankunft. Für feste Startintervalle ergänzt der Schwimm-Intervall-Rechner diesen Generator.

    Beispiele für 1000 Meter

    Die bisherige Voreinstellung bleibt erhalten: Kraul, 25-Meter-Becken, «Ruhige Ausdauer», höchstens 100 Meter pro Teilabschnitt. Daraus werden 4 × 50 m Einschwimmen, 8 × 25 m Technikfokus, 5 × 100 m Hauptserie und 2 × 50 m Ausschwimmen. Insgesamt: 1000 Meter, 40 Längen, 19 Teilabschnitte und 18 Pausen. Mit 30 Sekunden Pause und pauschal 2:30 Minuten pro 100 Meter ergeben sich rechnerisch 34 Minuten.

    Mit denselben Streckenangaben und dem neuen Schwerpunkt «Technikübungen – Teilaspekte» werden es 200 m Einschwimmen, 400 m Technikübungen, 300 m Hauptserie und 100 m Ausschwimmen. Der Kraul-Technikteil besteht aus 6 × 25 m Seiten-Beinschlag, 5 × 25 m Faustkraul und 5 × 25 m Einarm-Kraul. Die Hauptserie umfasst 6 × 50 m ganze Kraultechnik. Jede Aufgabe hat ihre eigene Anleitung.

    Rechenregeln und Zeitabschätzung

    Die vier Blöcke erhalten redaktionell gewählte Zielanteile: Ausdauer 20/20/50/10 Prozent, Technik in der Gesamtlage 20/30/40/10, Teilübungen 20/40/30/10 und lockeres Schwimmen 25/15/40/20. Der Generator rundet auf ganze Längen. Für beide Technik-Schwerpunkte reserviert er mindestens drei verschiedene Aufgaben; bei Delphin kommen Erholungslängen hinzu. Gerade kurze Pläne können dadurch deutlich von den Zielprozenten abweichen. Die gewählte Gesamtstrecke bleibt exakt erhalten.

    Die optionale Zeitabschätzung verwendet eine einzige durchschnittliche 100-Meter-Zeit für alle Meter und addiert die geplanten Pausen. Das ist besonders bei Teilübungen und gemischten Lagen nur eine grobe Annahme: Einarm-Schwimmen, Beinschlag und lockere Erholung haben unterschiedliche Geschwindigkeiten. Lasse beide Zeitfelder leer, wenn du keinen sinnvollen Durchschnitt kennst. Die Prozentwerte, Strecken und Pausen sind keine offiziellen Belastungsempfehlungen von Swiss Aquatics, J+S oder swimsports.

    Quellen für die Übungsauswahl

    Die Übungsideen orientieren sich an Schweizer Lehrmitteln und wurden für diesen Generator vereinfacht: mobilesport.ch / Swiss Aquatics, Schmetterlingskombi und Delfinwelle; Brust mit einem Armzug und zwei Beinschlägen; Kombinationen verschiedener Arm- und Beinbewegungen.

    Weitere Grundlagen: Aufbau von Seitenatmung und Brustbeinschlag, Ein Schwimmzug mehr (PDF, isolierte Arm- und Beinübungen), Lehrmittel Schwimmen (PDF) sowie Side to side im Kraul/Rücken. Quellen geprüft am 19. September 2026.

    Sicher anwenden und den Plan mitnehmen

    Der Generator richtet sich an selbstständig schwimmende Erwachsene im Becken, nicht an Nichtschwimmer, Kindergruppen, Rehabilitation oder Freiwassertraining. Wähle nur bekannte Aufgaben und einen passenden Umfang. Die BFU-Hinweise zum Baden und Schwimmen und die SLRG-Baderegeln bleiben massgebend. Ein generierter Plan ersetzt keine individuelle Betreuung.

    Nach einer Änderung der Eingaben klickst du erneut auf «Trainingsplan erstellen». Kopieren, Textdownload und Druck enthalten auch die einzelnen Übungsanleitungen und Erholungslagen. Die Eingaben werden lokal im Browser verarbeitet und nicht dauerhaft gespeichert. Für die Gestaltung lädt die Seite Schriften von Google Fonts. Unter «Technischer Funktionstest» kannst du die Rechenlogik, die Streckensummen und die Aufteilung der Technikaufgaben im Browser prüfen.

    Weitere Ideen bieten die Sammlung von Schwimmtrainingsplänen und die digitale Schwimmuhr. Version 3.0 · Stand: 19. September 2026.

  • Schwimmuhr

    Schwimmuhr

    Schwimmuhr – 4-Zeiger-Beckenuhr
    brunobieri.ch · Schwimmtraining

    Schwimmuhr

    Klassische 4-Zeiger-Beckenuhr für den Trainingsalltag — plus Stoppuhr und Intervall-Timer. Läuft offline, sobald die Seite einmal geladen wurde.

    1 Beckenuhr

    –:–:–
    Start :00Start :15Start :30Start :45

    2 Stoppuhr

    0:00.0

    3 Intervall-Timer

    1:30

    Warum hat eine Beckenuhr vier Zeiger?

    Die klassische Pace-Uhr am Beckenrand zeigt keine Stunden und Minuten wie eine gewöhnliche Wanduhr, sondern zählt in einer einzigen Umdrehung 60 Sekunden ab. Der Grund für die vier farbigen Zeiger liegt im Trainingsalltag: Wenn eine ganze Trainingsgruppe gleichzeitig an derselben Bahn startet, entsteht am Beckenrand ein Stau. Verteilt man die Gruppe stattdessen auf vier Startzeiten – Sekunde 0, 15, 30 und 45 – kann jede Untergruppe einen eigenen Zeiger als ihren persönlichen Nullpunkt nutzen und trotzdem denselben Hauptsatz schwimmen.

    Wie liest man die Uhr richtig?

    Man merkt sich einfach die Farbe des eigenen Startzeigers und beginnt jede Wiederholung, sobald dieser Zeiger die 60 (oben) erreicht. Die Sendoff-Zeit aus dem Intervall-Rechner lässt sich direkt an dieser Uhr ablesen, ohne mitzuzählen zu müssen – genau dafür wurden Pace-Uhren ursprünglich entwickelt, lange bevor es digitale Timer gab.

    Warum funktioniert dieses Tool offline?

    Sobald die Seite einmal mit Internetverbindung geöffnet wurde, speichert der Browser sie lokal zwischen. Danach laufen Uhr, Stoppuhr und Intervall-Timer auch ohne Verbindung weiter – praktisch für die Halle, wo WLAN oft schlecht ist.

    Die Uhr hilft beim realen Training; den gleichen Fokus auf exaktes Timing findest du spielerisch im kostenlosen Schwimm-Spiel mit vier Schwimmstilen, Wenden und Tagesbestzeit.

  • Wettkampfzeit-Rechner

    Wettkampfzeit-Rechner

    Wettkampfzeit-Rechner – Schwimmen
    brunobieri.ch · Schwimmtraining

    Wettkampfzeit-Rechner

    Aus deinen 400m/200m-Testzeiten die zu erwartende Zeit auf anderen Distanzen berechnen — basierend auf demselben Modell wie der CSS-Rechner.

    1 Testzeiten eingeben

    Dieselben Zeiten wie beim CSS-Rechner — falls du die dort schon eingegeben hast, kannst du sie hier wiederverwenden.
    Kritische Geschwindigkeit: –
    Anaerobe Kapazität: –

    2 Zielstrecke

    Erwartete Zeit: –
    DistanzErwartete Zeit

    Wie funktioniert diese Vorhersage?

    Der Rechner nutzt dasselbe Zwei-Parameter-Modell, das auch dem CSS-Rechner zugrunde liegt: Aus zwei Testzeiten lässt sich ein linearer Zusammenhang zwischen Distanz und Zeit ableiten. Die Steigung dieser Geraden entspricht der kritischen Geschwindigkeit (CS), der Achsenabschnitt einer sogenannten anaeroben Kapazität — vereinfacht gesagt der Strecke, die zusätzlich zur reinen Ausdauerleistung mit „anaerobem Vorrat“ zurückgelegt werden kann. Aus diesen zwei Werten lässt sich die Zeit für jede beliebige Distanz hochrechnen.

    Wo ist das Modell zuverlässig – und wo nicht?

    Am genauesten ist die Vorhersage für Distanzen, die nahe an den beiden Testdistanzen (200 m und 400 m) liegen, etwa 200–800 m. Bei sehr kurzen Strecken wie 50 m dominiert der anaerobe Anteil so stark, dass die lineare Näherung an Genauigkeit verliert — Start und Wende schlagen dort prozentual stärker durch. Bei sehr langen Distanzen wie 1500 m wird ausserhalb des getesteten Bereichs extrapoliert, was die Unsicherheit ebenfalls erhöht. Als grobe Orientierung für die Wettkampfplanung ist das Modell trotzdem sehr brauchbar – als exakte Zeitprognose sollte man es nicht verstehen.

    Eine Prognose ist motivierend, aber Timing lässt sich auch spielerisch erleben: Im kostenlosen Schwimm-Spiel trittst du auf 25, 50 oder 100 Metern gegen Rivalen und die Tagesbestzeit an.

  • Css-Rechner-Schwimmen

    Css-Rechner-Schwimmen

    CSS-Rechner – Kritische Schwimmgeschwindigkeit
    brunobieri.ch · Schwimmtraining

    CSS-Rechner

    Kritische Schwimmgeschwindigkeit (Critical Swim Speed) aus dem 400m/200m-Test berechnen und daraus 5 Trainingszonen ableiten — das Schwimm-Äquivalent zum FTP-Test.

    1 Testzeiten eingeben

    Beide Strecken im Maximaleinsatz, innerhalb derselben Einheit, mit ca. 5–10 Min. aktiver Erholung dazwischen. Formel: CSS = (T400 − T200) ÷ 2, pro 100 m.
    Deine CSS-Pace: – / 100 m

    2 Trainingszonen

    Z1
    Z2
    Z3
    Z4
    Z5
    ZoneZweckPace / 100m

    Was ist Critical Swim Speed – und woher kommt sie?

    Die Idee der Critical Swim Speed stammt aus der Sportwissenschaft der frühen 1990er-Jahre. Der japanische Forscher Kaoru Wakayoshi untersuchte mit seinem Team 1992, wie sich die aerobe Schwelle im Wasser bestimmen lässt, ohne im Training auf eine Laktatmessung per Blutprobe angewiesen zu sein. Sein Ansatz: Wenn man die Zeiten für zwei unterschiedlich lange Maximaldistanzen kennt, lässt sich daraus die Geschwindigkeit errechnen, die ein Schwimmer über eine längere Strecke konstant halten kann, bevor die Ermüdung überproportional zunimmt. Ein Jahr später vereinfachte E. Ginn diese Methode zu der Kurzformel, die heute noch verwendet wird und auf der auch dieser Rechner basiert.

    Der Grundgedanke dahinter: Ein Zeitunterschied zwischen zwei Testdistanzen entsteht aus zwei Anteilen – einem aeroben, dauerhaft tragfähigen Anteil und einem anaeroben Anteil, der nur kurz durchgehalten werden kann. Zieht man die kürzere von der längeren Strecke ab, bleibt näherungsweise der Streckenabschnitt übrig, den man rein aerob zurücklegt. Die daraus errechnete Pace gilt als guter Schätzwert für die sogenannte maximale Laktat-Steady-State-Geschwindigkeit, also die höchste Intensität, bei der der Körper das anfallende Laktat noch im Gleichgewicht abbauen kann.

    Warum ist das im Schwimmen so nützlich?

    Im Radsport gibt es dafür den FTP-Test, im Laufen die Schwellenpace – meist per Pulsmessung oder Leistungsmesser bestimmt. Im Wasser sind solche Messungen deutlich aufwändiger: Herzfrequenzgurte funktionieren dort nur eingeschränkt, und eine Laktatmessung erfordert Ausrüstung und geschultes Personal am Beckenrand. CSS umgeht dieses Problem komplett – es braucht nur eine Stoppuhr und zwei Testschwimmen. Das macht die Methode für Vereinsschwimmer, Triathleten und Hobbyschwimmer gleichermassen zugänglich.

    Wofür wird der Wert konkret eingesetzt?

    Die CSS-Pace dient als Ankerpunkt, um Trainingsintensitäten sinnvoll zu staffeln, statt Intervalle nach Gefühl zu schwimmen. Ein Wert knapp über der CSS-Pace fördert die Grundlagenausdauer, ein Training genau an der CSS-Pace verbessert gezielt die Schwelle selbst, und deutlich schnellere Intervalle sprechen die anaerobe Kapazität an. Weil sich die CSS mit zunehmender Fitness verschiebt, wird der Test in der Praxis alle sechs bis acht Wochen wiederholt, um die Trainingsbereiche nachzuführen.

    Wo liegen die Grenzen?

    CSS ist eine Näherung, keine Labormessung. Das Ergebnis hängt stark davon ab, ob beide Tests wirklich mit maximalem Einsatz geschwommen werden – wird die längere Strecke geschont, fällt der errechnete Wert zu hoch aus. Ausserdem bildet die Formel vor allem die aerob-anaerobe Balance ab, nicht sämtliche Faktoren, die reale Wettkampfleistung ausmachen (Start, Wenden, Renneinteilung). Für die Trainingssteuerung im Verein oder Breitensport ist sie aber ein bewährter, praxistauglicher Kompromiss zwischen Aufwand und Aussagekraft.

    Richtwert fürs Training, keine medizinische oder physiologische Diagnose. Läuft komplett im Browser.
    Passende Sendoff-Zeiten für dein CSS-Tempo: Intervall-Rechner · Mehr Trainingspläne: brunobieri.ch/schwimmen

    Nach Zahlen und Trainingszonen darf es auch spielerisch werden: Im kostenlosen Schwimm-Spiel trainierst du Timing und Rhythmus in Kraul, Rücken, Brust und Schmetterling direkt im Browser.

  • Schwimm-Intervall-Rechner

    Schwimm-Intervall-Rechner

    Schwimm-Intervall-Rechner
    brunobieri.ch · Schwimmtraining

    Schwimm-Intervall-Rechner

    Pace pro 100 m mit dem Schwimm-Intervall-Rechner berechnen und die Intervallzeit (Sendoff) fürs Training bestimmen — wie am Beckenrand, nur digital.

    Beckenuhr · nächster Sendoff bei –

    1 Pace berechnen

    Pace pro 100 m: –

    2 Intervall & Sendoff

    Sendoff (Intervallzeit): –
    Gesamtzeit für den Satz: – · Gesamtdistanz: –
    Richtwerte fürs Training, keine Wettkampf-Zeitmessung. Läuft komplett im Browser — keine Daten werden übertragen.
    Mehr Trainingspläne: brunobieri.ch/schwimmen

    Wenn du nach Pace und Sendoff einen spielerischen Rhythmuswechsel suchst, probiere das kostenlose Schwimm-Spiel: Wähle Stil und Distanz und triff jeden Zug möglichst genau im Takt.